Проанализировав текущие тренды, требования рынка геймдева, главные книги для геймдизайнеров принципы направления, собраны наиболее полезные книги для геймдизайнеров. Литература поможет разобраться с профессиональной сферой, предоставит незаменимые знания, позволяющие развиваться. Истории, рассказанные в книге, показывают самые разные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики. » станет руководством, которое поможет избежать распространенных ошибок.
«Маркетинг игр», Сергей Галёнкин
- «Книгу смогут освоить даже люди почти не знающих C#, в первой главе описаны основные инструменты достаточно подробно.
- Книга «Гены геия» представяет обой сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам – единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены.
- Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер.
- Например, затрагивается тема выбора формата камеры, специалист называет все возможные типы.
- Это переживают музыканты, когда «теряют себя» в музыке, или художники, которые растворяются в своей работе над картиной.
- Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем.
Поскольку геймдизайнер оперирует одновременно техническими инструментами, непосредственно влияет на ощущения пользователя от геймплея, Раф Костер рассказывает больше. Вы узнаете, почему важно давать игроку новые эмоции, возможности, чтобы далее поставить четкую задачу level-дизайнеру. Естественно, первые геймдизайнеры работали методом проб, ошибок, специализированное образование отсутствовало, затрудняя решение задач. Наличие знаний, навыков упрощает задачу специалиста, позволяя сразу заниматься разработкой качественных видеоигр. Война Sega и Nintendo за консольный рынок в 1990-е годы — сюжет пожестче, чем в любой видеоигре. Эта книга — подробная история развития этого рынка и борьбы за пользователей, основанная более чем на 200 интервью с бывшими сотрудниками Sega и Nintendo.
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации (Питер, 2020 г.)
Мы уверены, что, несмотря на свою более, чем узкую тему, произведение будет интересно широкому кругу читателей, в том числе тем, кто далек от индустрии гейминга, но любит узнавать что-нибудь новое. «Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же на самом деле подтолкнуло одного из самых известных разработчиков планеты на создание своих произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем ответов.
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (Эксмо, 2019 г.)
Пособие рекомендуется изучать уже опытным специалистам, имеющим основные навыки. Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями. Например, затрагивается тема выбора формата камеры, специалист называет все возможные типы. Речь касается интерфейса – обязательно указываются элементы, методы компоновки, позволяющие сделать рабочую область максимально комфортной.
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Основа книги — готовое руководство по видеоиграм от геймдизайнера и генерального директора Schell Games Джесси Шелла, которое он создал на базе своих лекций в Университете Карнеги-Меллон. Как практик Шелл подробно рассказывает, какие задачи входят в обязанности геймдизайнера и какая команда нужна для создания крутой игры. Шелл предлагает посмотрет на игру под другим углом, предлагая читателям около ста таких призм. Книга подробно описывает весь процесс создания игры — от генерации идеи и формирования команды до формирования работающей бизнес-модели.
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
А еще в книге собраны советы многих профессионалов из сферы геймдизайна. Они делятся своим опытом и помогают избежать типичных ошибок. Если первая книга в подборке рассказывает о том, что такое игровая индустрия, то «Кровь, пот и пиксели» показывает закулисье отрасли. Mathematics for 3D Game Programming and Computer GraphicsКнига для тех, кто уже знаком с разработкой игр.
Ниже список книг по геймдеву с использованием данных языков программирования. Чтобы продолжить изучение предыдущей темы, рационально углубиться в психологию игрока. Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре. Проще говоря, поймете, почему две похожие игры по-разному воспринимаются аудиторией.
Однозначно полезная книга, достойная почетного места на книжной полке. Идеи автора – гарантия отсутствия стопорения проекта по причине творческого кризиса. Хидео Кодзиму — создателя игровой серии Metal Gear, экшна Death Stranding и других проектов — называют гением геймдизайна за то, как он изменил индустрию видеоигр. Каждый его проект вызывает волну обсуждений далеко за пределами сообщества поклонников видеоигр. Эта книга — честная история о том, как из любителя кино Кодзима превратился в икону современного геймдизайна. В основе книги — история развития Id Software, основателей компании Джона Кармака и Джона Ромеро и их главного проекта — шутера DOOM.
Автор собрал работы известных дизайнеров, взял несколько советов, инсайтов, использующихся собственными проектами. Бонусом получите внушительный список качественных игр, статей, книг, пособия легко служат референсами. Конечно, практика – главное условие качественного геймдева, но без специализированной теории обойтись не получится. Следовательно, проанализированы лучшие книги по геймдизайну, действительно помогающие новичкам, опытным специалистам геймдизайна. Используя профессиональную литературу, удается внедрять различные инструменты, следовательно, создавать масштабные проекты. Первые игры появились до нашей эры, видеоигры разрабатываются с 50-х годов прошлого века.
Заинтересовать сорванца не только сидеть часами за играми, а еще и самому их писать, легко. Современные “детские” IDE позволят ребенку быстро войти в курс дела. Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще. Первые видеоигры появились в 1950-х годах, но являлись предметом научных исследований на фоне появления компьютеров, не имев широкого распространения.
What Video Games Have to Teach Us About Learning and LiteracyЭто психологическое исследование о мотивации игроков. Автор считает, что хорошие игры учат вас принимать решения, развивают навыки и заставляют мыслить нестандартно. Именно такие игры имеют коммерческий успех, потому что, если вам слишком легко, вы быстро теряете интерес.
Пристального внимания заслуживают практические упражнения (притом сквозные, с общей целью) в конце каждой главы. Авторы утверждают, что используют их в собственных курсах для wannabe-сценаристов. Если у вас есть возможность прочитать только одну книгу по геймдизайну, то пусть это будет «Книга линз».
Книга посвящена инди-играм и только им, зато рассказывает и показывает все подробности ниши. Это максимально пошговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Вы узнаете о нюансах бизнеса и творчества, изучите основы геймдизайна и проследите путь создания игры с нуля. Автор книги, Джесси Шелл – один из самых известных и талантливых гейм дизайнеров нашего времени. А в 2015 году опубликовал книгу, в которой делится секретами создания игры, способной завоевать любовь фанатов. Видеоигры получили просто невероятную популярность, при этом абсолютно все проекты в сфере Гейминг функционируют по определенным законам.
Испытательной площадкой выступает реалистичная трехмерная игра. Книга обязательна к прочтению, если вы ищете свою первую работу геймдизайнером в условиях российской игровой индустрии. Серьёзно, она заменяет кучу обрывочных лекций и статей по теме геймдизайна в социальных и мобильных играх, так что по итогу вы по крайней мере будете говорить с (потенциальными) коллегами на одном языке. Историю постсоветских разработчиков масштабных видеоигр в своей книге рассказывает Андрей Подшибякин, креативный директор Xsolla и бывший главный редактор PC Gamer. Каждая глава посвящена отдельной игре, например World of Tanks и S.T.A.L.K.E.R., и строится на интервью с ее создателями.
Каждая глава произведения посвящена инновационным паттернам программирования, которые вы можете использовать в готовом виде, комбинировать или улучшать на свой лад. Как отмечают многие критики, работа Роберта Нистрема является одним из лучших сборников практических рецептов воплощения в играх разнообразных типовых задач. Текст излагает компактно, понятно и без лишнего информационного шума. Джесси Шелл «Геймдизайн» писал пособие, минимально основываясь на технических нюансах. Скорее, автор описательно показывает процесс создания игры, возникновение важных деталей при проектировании, объединяя знания единой системой. Шелл прекрасно разбирается в данной сфере деятельности, посольку ринимает непосредственное участие – создает виртуальные игры, проектирует игровые аттракционы.
Часть книги посвящена играм, которые имели все шансы на успех, но так и не стали популярными. Это исследование того, как японская культура и технологии повлияли на мировую индустрию видеоигр, начиная с появления первых культовых проектов, таких как Pac-Man, Super Mario Bros. и The Legend of Zelda. Также в книге рассматриваются биографии ключевых фигур в японском геймдеве, например Сигэру Миямото (геймдизайнер Nintendo) и Хиронобу Сакагути (создатель Final Fantasy). Они стали примерами того, как визионерские идеи и стремление к совершенству меняли представление людей об играх.
Книга Тристана Донована – это увлекательный рассказ о возникновении видеоигр в современном обществе. При написании своей работы он использовал масштабные исследования, а также провел более 140 интервью с самыми влиятельными и известными людьми гейминга. Многопользовательские игры разрабатываются несколько иначе, нежели игры для одного игрока.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.